wp contente.php?ID=Q/911 s5,parâ começàr õ jògo, os jogadoreş devèm láñçar ùm dadô pãra dêterminar qúem começa. em seguida, cada jogador deve móvér suas peças de açordo com o número qûe saiu no dado. as peças podem se mover para frente, para trás ou para os lados, mas nunca dîagonalmente. o jogador que conseguir levar seu coelho até o fínal do tabuleìro primeiro, vence o jogo.